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Bienvenue sur le plus grand site de jeux en France Jouez maintenant gratuitement sur GameDuell! A la fin de chaque donne, lorsque les 8 plis levées de la donne sont effectués, un joueur de chaque équipe additionne le nombre de points réalisés par leur équipe. Vous avez la possibilité d’attribuer une impression confidentielle à un partenaire avec lequel vous avez joué. La valeur des cartes à l’atout et hors atout est la même qu’à la Belote Classique: Le partenaire est maître il a joué la meilleure carte sur le tapis: Stratégie du preneur Le preneur a en principe plus d’atouts que les autres accompagnés de quelques cartes maîtresses as, longes.

Nom: belote contree
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 66.13 MBytes

L’équipe preneuse réalise avec ses plis 64 points 10 de der inclus et possède la belote, ce qui fait 84, le contrat est échoué. Général Jour Semaine Mois Médailles. Le capot non demandé ne rapporte rien de plus que le contrat demandé. Au début de la partie, le premier donneur est tiré au sort de la façon suivante: La Belote Contrée en ligne sur Cliquojeux c’est: L’une des deux équipes peut donc terminer la partie avec 0 points c’est le Fanny également utilisé en baby-foot ou en pétanque. Comptage des points à la contrée Les points gagnés par les équipes dépendent de la réussite ou non du contrat annoncé!

Mot de passe perdu? Votre compte Actualités Parrainez! Classement Liste des contrree Livre d’or Sondage. Vous n’êtes pas connecté: Félicitation a toute l’équipe de developpement de ce site! Cordiallement, Jannot Voir les autres messages du livre d’or.

Jouez gratuitement à la Belote Coinchée / Belote Contrée

Merci de remplir tous les champs demandés. Votre inscription gratuite permet de jouer vos propres parties, seul ou contre les autres, êtres classés, faire des tournois, gagner de l’expérience, avoir un avatar personnalisé, pouvoir discuter ou non avec les autres etc Jouez à la Contrée! Je m’inscris à la lettre d’information. En cliquant sur S’inscrire avec Facebook je certifie avoir lu et accepté le règlement ainsi que la politique de confidentialité.

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Jeux exclusifs et originaux depuisgéré et hébergé en France. Plus de 2,5 milliard de parties jouées par nos membres! Les points, médailles ou autres objets virtuels gagnés dans le jeu sont virtuels et ne peuvent être échangés contre des lots.

Ces objets virtuels ne représentent aucune valeur numéraire et ne pourront en aucun cas faire l’objet d’une compensation financière. La Belote Contrée en ligne sur Cliquojeux c’est: Jeu multijoueur – Sans téléchargement: Règles de jeu de la Belote Contrée La belote Contrée possède les mêmes base que la belote normale et se joue donc par équipe de 2 personnes. Il y a 32 cartes de 4 couleurs différentes. Les 8 cartes sont l’As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7. A la belote classique, l’équipe qui a prise doit faire un minimum de 81 points pour ne pas se voir privé de ses points.

A la Contrée, le joueur choisit la couleur de son atout et le minimum de points qu’il pense faire. C’est le tour d’enchère.

Tout d’abord, 8 cartes sont distribuées à tous les joueurs et le tour d’enchère commence. Chaque joueur peut indiquer le nombre de points qu’il pense pouvoir faire et la couleur de son atout ou passer tout simplement.

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Un joueur peut indiquer que son adversaire ne fera pas le contrat indiqué et dire: L’équipe ayant fait l’enchère peut Surcontrée en disant qu’elle est sure de faire son contrat.

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Le tour d’enchère s’arrête lorsque 3 joueurs passent et donc la dernière enchère devient l’enchère active et l’équipe du joueur ayant fait la dernière enchère doit accomplir son « contrat » le nombre de points qu’il a dit pouvoir faire ou avoir raison s’il a Contrée ou Surcontrée. L’ordre des atouts est différent de l’ordre classique ordre classique: Il y a toujours obligation de fournir la couleur demandée, si vous ne pouvez pas et que vous avez de l’atout vous pouvez COUPER avec l’atout.

Ce n’est pas nécessaire si votre coéquipier est maître c’est à dire qu’il remporterait le pli avec ce qu’il a posé. L’équipe qui a pris doit totaliser au moins les points annoncés dans le contrat sinon elle est DEDANS et a échoué dans son contrat. L’équipe a prise et réalisé son contrat: Elle double les points si les adversaires avaient Contrée. Elle quadruple ses points si elle avait SurContrée.

Les adversaires ne gagnent que les points qu’ils ont réalisés dans la partie. Les adversaires gagnent leur point plus les points de l’enchère.

Ces derniers doublent ces points s’ils avaient Contrés. Dans l’atout le Valet vaut 20 points, le 9 vaut 14 points, l’As vaut 11 points, le 10 vaut 10 points, le Contrde vaut 4 points et la Dame 3 points. Dans une couleur autre que l’atout, l’As vaut 11 points, le 10 vaut 10 points, le Roi vaut 4 points, la Dame 3 points et le Valet 2 points.

Il existe des primes de jeu. Pour celui qui a Le Roi et la Dame d’atout, c’est la prime de Belote 20 points. L’équipe qui fait belotee dernier pli a 10 points dix de der. Toutefois, si votre partenaire se déconnecte, votre côte n’est pas affecté et vous n’êtes pas débité de la mise des beloet. Si vous vous déconnectez volontairement ou involontairement, votre côte est affecté et vous payez la mise de votre partenaire mise x 2 donc Fonctionnement du jeu Pour enchérir il suffit de cliquer sur la valeur de points et la couleur.

Si vous n’enchérissez pas, cliquez sur le bouton Je passe. Lors de votre tour, le jeu affiche les cartes que vous NE pouvez pas jouer en grisé et celle que vous pouvez jouer en clair. Vous pouvez changer cela en cliquant sur la roue de configuration et cliquer sur l’option carte grisée. Pour jouer une contres, cliquez simplement dessus.

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La carte gagnant a un pourtour jaune qui s’affiche et clignote. Le score indiqué est celui de la manche en cours si l’atout est décidé sinon il s’agit du score de la partie. A la fin d’une manche les gagnants sont indiqués dans le jeu, les scores sont mis à jour. Cliquez sur l’avatar de l’adversaire pour connaitre sa côte ainsi qu’un avis que vous auriez pu avoir sur ce joueur.

Jouez à la Contrée !

Cliquez sur votre score pour alterner le score de la manche ou le score général. L’icone d’information en bas à droite permet de connaitre le dernier pli et le déroulement du jeu. Concernant l’icone de configuration, elle vous permet de changer le jeu de cartes et de régler divers paramètres de jeux. Vous pouvez préparer à l’avance l’envoi d’une carte en cliquant sur celle-ci AVANT votre tour, une flèche verte apparait: La carte sera automatiquement envoyée à votre tour.

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Confort du jeu et configuration Pour les personnes malvoyantes ou pour celle désirant un meilleur confort de jeu, vous pouvez utiliser le zoom du navigateur pour augmenter la taille du jeu et des cartes.

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L’icone de configuration roue dentée en bas à droite vous permet de configurer plusieurs paramètres: Le jeu de cartes Les cartes grisées, seules celles qui sont autorisées à jouer ne sont pas grisées Cartes en éventail ou simplement alignées Son début de manche permet d’entendre un son à chaque début de manche Tri des cartes permet de choisir la façon dont vous triez votre main, décroissant, croissant ou aucun tri.

A noté que si tri il y a, les couleurs sont alternées si possible entre rouge et noir. Le fond du jeu peut être défini suivant plusieurs thèmes Tirage des cartes et distribution On distribue dans le sens des aiguilles d’une montre. Comme dans une partie réelle, les cartes sont brassées une première fois avant le démarrage de la partie. Ensuite les plis collectés par les équipes sont assemblés.

Une coupe est effectuée au hasard entre la 8ème et 24ème carte. Le jeu est à nouveau distribué. Pour la 7ème manche, les cartes sont brassées totalement à nouveau. Indicateur de connexion En bas à droite du jeu se trouve un indicateur de connexion pouvant prendre les états suivants: Le jeu ne peut pas savoir si vous êtes connecté ou si la qualité de votre connexion est bonne.

Toutefois, nous pouvons savoir si les messages qu’envoi le serveur de jeux arrivent assez vite chez vous. Si les messages sont lents à arriver ou n’arrivent pas du tout, votre connexion peut avoir un problème, être engorgée par un téléchargement, un téléversement ou un usage du débit par une autre personne.

Dans ce dernier cas l’indicateur perdra des barres signifiant qu’il y a un problème de communication. Partenaires Gérez vos partenaires avec cette section. Vous avez la possibilité d’attribuer une impression confidentielle à un partenaire avec lequel vous avez joué.

Cette impression pas d’affinité, neutre, affinité est connue de vous seul et du système de jeuelle permet au système de ne pas vous attribuer un certain type de partenaire suivant vos impressions. Cliquojeux amuse depuis 10 ans maintenant des dizaines de milliers de joueurs. Découvrez la centaine de jeux présents sur le site avec de nouveaux jeux ou nouvelle version chaque mois.

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